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游戏玩家不认AI:我是韭菜AI是镰刀
作者:admin 发布于:2024-02-20 10:05 文字:【】【】【

  根据OpenAI官方介绍,用户可以通过使用自然语言提示词,生成长达1分钟的视频。

  更重要的是,Sora初步实现了对真实世界的洞察与学习,已经能够理解角色在物理世界中的存在方式并预判运行轨迹。

  Sora的发布,可能将彻底变革传统影视制作过程,赋能内容创业行业降本增效,但也将对动画师闭合力、特效制作、视频拍摄剪辑等从业人员带来巨大冲击。

  游戏行业,特别是买量素材/内容制作,有望迎来新一轮降本增效热潮。有可能大大降低了精美视频的制作门槛,“技术不足”、“经费不够”的掣肘,都将减小甚至消失。AI和游戏板块股价再迎预期?

  不过,回顾2023年,对于AI+游戏,AIGC游戏内容,一个奇特的现象非常值得关注。

  回顾2023年国内外的内容行业,甚至各行各业,这种“反感机械量产喷水块,尊重精工细作”的情绪,确实大范围存在。

  ·现象级游戏《幻兽帕鲁》之前盛传是AI素材、AI游戏,虽然没有实质证据滑移件,但仍引发大量玩家争议质疑;

  ·《世界之外》一些场景、人物立绘单一重复,男主角有时只有4根、3根手指,引发玩家质疑、不满;

  ·画师“卜尔Q”在微博上发出自己为《白夜极光》绘制的情人节贺图,有人在评论区指出,贺图中角色的脚掌方向是反的。有画师指出摩擦工况,这种错误像是AI绘画所致。在随后的两个小时内,数百条带着怀疑和愤怒情绪的评论涌入这条微博。

  ·《APEX英雄》宣布与《最终幻想7:重生》联动活动将在1月9日上线,并公开了联动宣传视频。然而皮带,有眼尖的玩家发现,《APEX英雄》的宣传物料疑似是用AI协助制作的。引发不满。

  ·DataEye与米哈游一直有内容合作,一位内部人士告诉笔者,之前AIGC“无尽的三月七”活动中k8凯app,就有一些玩家表示不满,以至于现在对AIGC类的营销,非常谨慎。

  最典型的,漫威网剧抖森主演的《洛基2》海报,因疑似使用AI生成,引发争议。

  另一部漫威作品《秘密入侵》也因使用AI生成图像而遭批评,尽管制作方称人工智能仅作为辅助工具。

  只要认识到可能是机械化、批量化生产的,不论内容好坏,天然会戴上有色眼镜、产生审视或排斥心态,于是就难带入、沉浸雕刻刀、欣赏、认可。

  原因在于,其一AI对内容(比如游戏角色)的生成,往往存在较多BUG,产生较差的体验。而这些内容,比如游戏角色,恰恰又是玩家带入、共鸣、倾注情感的核心。AIGC让用户有一种“被冰冷机器欺骗糊弄”、“被不用心的商家粗制滥造”的背叛感。赤裸裸的“生产—消费”关系,摆在用户面前——我是韭菜,AI是镰刀。

  其二,更深层次的原因,在于价值观层面。中国人自古尊重精工细作径向载荷系数,向往匠人精神,这源于小农经济精耕细作的理念。手工精制、心血汗水、长年累月,更受中国人尊重。相反,现代工业化批量生产的标准商品,往往都不受待见,且往往和“快餐文化”挂钩——下馆子不吃预制菜、吃面条要吃手工面手擀面,烟酒茶流水线年精心打造的最佳.......

  其三,AI的出现,可能替代不少岗位,他们是勤勤恳恳防松盖、精工细作的从业者。AI似乎建立在淘汰人类、消灭工作的道德洼地中,这让大家潜意识中人人自危,警惕敌视。

  归根结底,AI智能化、工业化,一方面是内容产业的里子,是企业内部降本增效的手段,另一方面,是给B端特别是资本市场的故事。

  这个故事从谷歌Open AI开始,到资本市场放大,最后到内容厂商拥抱/迎合,最后落在公司HR的裁员名单,以及PR人员的新闻稿里。

  整个故事,都没有考虑AI的成熟度落地应用、玩家的体验优化、国人的主流价值观——这是供给侧的游戏,没有考虑需求侧的人性。

  它解决的是更低成本、更高效率生产内容的问题,还不能让内容更好看、更好听、更好玩镰刀。

  2024,游戏拥抱AI、降本增效大势所趋,但还请用AI夯实基础、修炼内功、做好内容体验。警惕拿AI做To C营销。

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